No me ACE caso

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Mensaje  Raul Gazza el Jue 21 Nov 2013, 20:07

He creado una estacion con TSM y al exportar los archivos de acuerdo segun tutorial esta todo correcto, pero al ir a la ruta en el editor lanza errores de tres texturas. Creo que el problema esta con los ACE comprimidos. Los exporto con TGATool2. Van como Ace Alpha, no alpha o trans? Muchas gracias

Raul Gazza

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Mensaje  damontej el Vie 22 Nov 2013, 07:22

JAJAJAJAJA!!!! Buen título!!!
Seguramente los especialistas en estos asuntos te responderán en breve.
Como respuesta genérica de quien no conoce mucho del asunto, te pregunto si los archivos de texturas están correctamente nombrados y ubicados en las carpetas del MSTS...
Salutte (y suerte)

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Mensaje  Raul Gazza el Vie 22 Nov 2013, 10:12

En eso andamos. Muchas gracias

Raul Gazza

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Mensaje  Guardatren el Vie 22 Nov 2013, 11:01

Éeee...
una cosa es al modelarlos, se mantienen en una carpeta aparte, de objetos,
ajena al MSTS, y en la misma carpeta pueden estar los archivos .S, los .ACE, los .SD, y los fuentes del objeto, y los backups
Pero para probarlo en la ruta hay que exportarlos, meter los S y los SD en la carpeta Shapes,
los ACE en la carpeta Textutes. Los ACE escarchados en la carpeta Textures/Snow si es el caso,
y la referencia correcta en el archivo.REF

Ahí tienen que funcionar.

Suerte Cool 

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Mensaje  ge_shovelnose el Vie 22 Nov 2013, 13:54

Habrian dos preguntas primero .
Es la primera exportacion que haces, o ya tenes algo hecho ?

Si el cartel es "missing textures" es que no las encuentra donde deberian estar (o estan y no son reconocidas)
Si no hay transparencias (rejas, vidrios) exportalas como Ace-no alpha , proba sin compresion o dxt-3
Ace-no alpha es para texturas solidas , la mayoria
Ace alpha es para semitransparencias como vidrios sucios
Trans es directamente transparente , vidrios inexistentes de tan limpios

Las texturas son de 1024 ?

Si son de 1024 TSM no te las convierte (avisa que no lo hizo en el reporte) y tampoco las coloca donde deberian ir.
Fijate en la carpeta de la ruta si estan ( en TEXTURES ).
Tenes que usar 512 y despues las sustituis en MSTS por las de 1024 (convertidas con tgaTools o Ace iT , que si soportan 1024 y mayores) que creo es lo que haces , ya que mencionas usar Tgatools




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Mensaje  Raul Gazza el Lun 25 Nov 2013, 10:20

Gracias, recién hoy retomo el trabajo y seguiré sus instrucciones. Recién comienzo a modelar y por supuesto a exportar

Raul Gazza

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