USO DE TEXTURAS ALTERNATIVAS

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Mensaje  FERROFANÁTICO el Vie 02 Jul 2010, 19:33

Hola a todos!. Para quienes aún no me conocen, me llamo Jorge Pérez, y me crié entre las vías del Mitre y el Belgrano en Florida (Vte. López) a pocas cuadras de la estación J.B Justo, además de haber pasado un año viviendo en Capilla del Monte (Córdoba - Tren de las sierras - Ramal A1) justo antes de la clausura del 77. Resulta que estoy diseñando objetos para MSTS (y una nueva ruta, próxima a divulgación), pero tengo la siguiente duda: por ahí lei que, una vez texturizado determinado objeto, si en el archivo Shape descriptions (Sd) que va asociado al archivo Shape de dicho objeto, en la línea que define "ESD_Alternative_Texture ( xx )" se inserta dentro del paréntesis el número 257, entonces a posteriori ese objeto podrá ser visto en las diferentes variantes estacionales (primavera - verano - otoño - invierno) y climáticas (soleado - lluvia - nieve) sin necesidad de crear textura específicas para cada caso (es decir variaciones de la textura orignal para cada estación o clima). La contra (según lo que entendí) es que siempre se verá la misma textura, y además, de noche no se verá. Necesitaría saber si existe alguna referencia (hilo, tutorial o similar) donde me pueda desasnar, o bien si alguien tiene la amabilidad de explicarme como se definen correctamente las texturas alternativas. Muchas gracias!!
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Mensaje  damontej el Vie 02 Jul 2010, 23:11

ACÁ tenés un listado de truquitos que traduje, entre los que está uno que refiere a eso.

Particularmente, creo que independientemente del número que pongas en esa sentencia del archivo SD, tenés que poner una textura nocturna y una de nieve en las correspondientes carpetas NIGHT y SNOW
Si no tenés específicamente una textura en cada una de esas carpetas, creo que no las verás. Pueden ser las mismas que de día, por eso salir igual, pero estar, tienen que estar.
Alguien que sepa más que yo de esto, te sabrá decir.
Salutte!!!

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Ing. Jorge Alberto Damonte
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