Coches Fiat Materfer U. y F.U.

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Mensaje  KM111 el Mar 15 Mar 2011, 06:31

Hola gente.

Estoy modelando los coches Fiat Materfer para servicio local. Mi objetivo principal es la forma, no la textura; es decir, que el modelo sea dimensionalmente correcto y en ultima instancia, si alguna vez me decidiera, pensaria como luce con texturas.

Dado que vivo muy lejos, la posibilidad de ver en persona un coche de estos es practicamente imposible.
Por lo cual estoy usando fotografias desde internet y mi memoria de como lucian una decada atras.

A continuacion posteo algunas imagenes de como progresa el trabajo:









Son mas que bienvenidas las criticas constructivas, especialmente aquellas que corrigen defectos y agregan detalles.





KM111

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Mensaje  PaToPuNx el Mar 15 Mar 2011, 06:37

Ya te dije por mensaje privado, que el trabajo que estas haciendo con esos FIAT son INCREIBLES.
Si necesitas algun dato o alguna foto no dudes en pedirlas.
Somos varios los que vemos seguido a estos coches y quizas te podamos acercar alguna foto o lo que necesites.

Salu2!

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Mensaje  fgrsud el Mar 15 Mar 2011, 08:56

la verdad muy buenas imagenes y muy buen modelo tambien, ahora si vasta de alagos( Twisted Evil Twisted Evil ) por lo que veo y con una simple mirada el numero de poligonos ya deve estar por lo minimo en 3000 o mucho mas y que estan muy bien detallados (para mi gusto estan perfectos)eso desde ya te aviso que te puede complicar el modelo ya que puede que msts no hacepte los boguis ya que el mallado 3d seria muy complejo y msts te daria el maldito error de siempre y lo se por experiencia propia, esto tomalo como un consejo nada mas.

segui asi espero que puedas terminarlos y cualquier duda avisa porque como te dijo pato somos unos cuantos los que te podemos dar una mano.

saludos

fgrsud

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Mensaje  PaToPuNx el Mar 15 Mar 2011, 13:29

Pero no los va a hacer para msts... Jejeje

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Mensaje  h_guderian el Mar 15 Mar 2011, 16:33

El trabajo está expectacular AplausosMuy bien!!, pero me gustan más los boogies SKF. Jejeje

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Mensaje  Leonardo Wonsik el Mar 15 Mar 2011, 18:19

fgrsud escribió:te puede complicar el modelo ya que puede que msts no hacepte los boguis ya que el mallado 3d seria muy complejo
Pedile una mano a Guillote, que de pasarse de polys él sabe, sino, mirate la 9011.

Este hilo está abierto en MSTS, entonces, ¿para qué simulador es?

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Mensaje  KM111 el Mar 15 Mar 2011, 19:31

Muchas gracias.

Este clase de modelo es tan detallado que dudo pueda correr en simulador. Lo que aqui he presentado es solo el bogie a medio terminar.
Tengo tambien modelos del vestibulo central, interiores de salon de pasajeros corto y largo, techo, laterales de la carroceria, etc. Todos ellos estan en incompleto estado, PaToPuNx ha visto unos pocos ejemplos de algunos de ellos y piensa que tienen potencial.

No soy fanatico del copyright y mi vision del asunto se inclina marcadamente hacia el copyleft.
Creo que esta aficion es acerca de aprender y compartir.
Por eso, si algun creador necesita algun modelo para importar en el MSTS o lo que sea (sea bogie, sea puerta, o cualquier otra pieza), lo comparto sin restricciones en formato SAT, IGS o alguno compatible con modeladores poligonales. Repintados, reduccion del numeros de poligonos, recauchutados, lo que se le ocurra esta permitido, solo pido mencion de la fuente original.

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/


Ahora el pedido de ayuda:
[URL=http://img98.imageshack.us/i/bogie1100dpi,.jpg/]

Alguien sabe si estas dimensiones son correctas?





Última edición por KM111 el Miér 13 Abr 2011, 05:31, editado 2 veces (Razón : Agregada la marca del Copyleft.)

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Mensaje  damontej el Mar 15 Mar 2011, 20:55

Aplausos
Ché, loco: LABURAZO!!!

Te felicito papá!!!!
Aplausos Shocked

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La cooperación es la convicción plena de que nadie puede llegar a la meta si no llegan todos.

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Mensaje  ganz_mavag el Mar 15 Mar 2011, 22:20

UN laburazo, de dedicación y calidad! Simplemente me adhiero al comentario de fgrsud, que la cantidad de polis total del modelo no sea demasiado.

Saludos!

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Mensaje  KM111 el Dom 20 Mar 2011, 01:42

ganz_mavag escribió:UN laburazo, de dedicación y calidad! Simplemente me adhiero al comentario de fgrsud, que la cantidad de polis total del modelo no sea demasiado.

Saludos!
La verdad es que yo no trabajo con poligonos sino con geometria vectorial, se que si exporto el modelo a algun formato compatible con 3DSMAX la cantidad seria alta, pero que tanto... ni idea. De todas maneras creo razonable pensar que el modelo tendria que ser editado (anular un monton de detalles) para que pueda correr en el simulador.
Y de verdad, como me gustaria poder verlo en accion. IUPIIIIII

Por otra parte estuve agregando mas detalles:


Termine el bourrelet usando los planos de la Secretaria de Transportes:


Y continue con el vestibulo central:



Exclamation Exclamation Exclamation A proposito, por favor alguien podria postear algunas fotos de los bogies, de veras las necesito. Smile

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Mensaje  PaToPuNx el Dom 20 Mar 2011, 12:53

Tengo unos bogies de esos como para sacarte con lujo de detalles si queres.... y lo tengo bien a mano.
Esta semana voy a ver si le saco che.
Salu2!

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Mensaje  KM111 el Dom 20 Mar 2011, 23:57

PaToPuNx escribió:Tengo unos bogies de esos como para sacarte con lujo de detalles si queres.... y lo tengo bien a mano.
Esta semana voy a ver si le saco che.
Salu2!
Excelente noticia, la ayuda que viene en camino! IUPIIIIII

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Mensaje  KM111 el Vie 01 Abr 2011, 04:40

Un render que hice para tener una idea de como va quedando.



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Mensaje  PaToPuNx el Vie 01 Abr 2011, 07:01

Que detalles x favorrr!!!!!!!!! Un lujo ese render... Te debo las fotos del bogie todavia. En realidad, le debo mucho a mucha gente... asi que, tenganme un poco de paciencia Jejeje

Salu2!

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Mensaje  MacGyver el Vie 01 Abr 2011, 07:18

Shocked Excelente! Este modelo funcionara en alguna plataforma? Igual muy buena fidelidad!
Saludos MAC Arrow

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Mensaje  RodrigoR el Vie 01 Abr 2011, 07:39

Excelente modelo, te felicito.
Con respecto a si funcionaría en MSTS, por ejemplo, este no se va a bancar tantos polígonos, yo usaría el render para generar texturas para ser aplicadas a otro modelo con menos polígonos. Siempre tratando de mantener el equilibrio entre "detalles - polígonos"

Saludos
RR

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Mensaje  ganz_mavag el Vie 01 Abr 2011, 12:20

Que belleza, que detalles, es el modelo del futuro!

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Mensaje  KM111 el Vie 01 Abr 2011, 17:22

Caballeros, por favor, me voy a agrandar. Very Happy

Ahora hablando seriamente, muchas gracias por sus comentarios, me dan confianza para continuar.

Posteo este render porque es el primero que hago de la carroceria, la cual le faltan muchos detalles y necesita muchas correcciones.

Pido disculpas por la baja calidad y resolucion, pero sabran entender que estoy trabajando con un laptop prehistorico con 512M de RAM y 8M de video. Rolling Eyes una verdadera desgracia.
Estoy viendo si puedo conseguir una tarjera Nvidia Quadro usada como para poder armar un desktop con al menos 6GB of RAM que para mi seria lo ideal.
Mientras tanto seguire trabajando... con memoria virtual.

Con respecto a los tan comentados poligonos, supongo que seria necesario simplificar.
Exportar el modelo a superficies y de alli a poligonos para que pueda ser importado en 3DS, donde la etapa final seria reducir todavia mas el conteo de poligonos (optimizar) y crear los mapas de texturas para que luzca bien.
Mi experiencia con modeladores poligonales es minima, y desconozco si hay gente con el conocimiento para hacer eso.

Por favor, y si es posible; ademas de las fotos del bogie que PaToPuNx ofrecio, alguien tiene primeros planos de picaportes, cerraduras, gancho de traccion y el porta cartel de destino que esta localizado en el centro de la carroceria (unos 400mm arriba de las ventanillas). Si, estoy mangando un monton, lo se y pido disculpas. Wink

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Mensaje  KM111 el Sáb 02 Abr 2011, 03:26

Algunas mas.















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Mensaje  fgrsud el Sáb 02 Abr 2011, 14:09

la verdad muy buen modelado y detallado, una consulta ¿que programa usas para crear los modelos?y por si te interesa aca en esta paguina estan casi todos los planos de la norma nefa

http://www.cnrt.gov.ar/nefa/Planos%20Nefa%201.htm

y aca estan los del gancho ( no es justo el del materfer pero te puede servir)

http://www.cnrt.gov.ar/nefa/Plano%20251.jpg

http://www.cnrt.gov.ar/nefa/Plano%20252.jpg

http://www.cnrt.gov.ar/nefa/Plano%20253.jpg

saludos

fgrsud

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Mensaje  KM111 el Dom 03 Abr 2011, 04:37

Esos planos los tengo todos, el gancho para coches corresponde a los planos NEFA 872 y 1100. Lo que no hay es material referente a los demas elementos del gancho como la boquilla que lo soporta al chasis, tornillo, grillete, perno y pasador.

El gancho lo empeze a hacer unos meses atras y lo abandone porque tiene unas curvas que no me salen como tienen que ser. Ahhhh Ahhhh Ahhhh Paciencia, ya le encontrare la vuelta.

Estuve rastreando fotos por Flickr y blogs de ferroaficionados, pero lo que encontre o estan fuera de foco, o muy lejos, o la definicion no es suficiente para ver el detalle que quiero.

De todas maneras gracias por la info.

Ah, el software es Solidworks.

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Mensaje  KM111 el Lun 26 Dic 2011, 04:09

Hola gente.
Despues de haberme tomado un hiato de algunos meses para rastrillar la internet, hacer llamadas telefonicas a Argentina y enviar incontables emails a personas que no conozco en busca de fotos e informacion, retome el modelaje.
Comenze otra vez, desde cero, algunos modulos del bogie: bastidor, mesa flotante y la suspension de ballestas.
Esta vez creo que me estoy acercando al nivel que estoy buscando.

A continuacion imagenes:






Por otra parte, luego de extensa consideracion he llegado a la conclusion, y debo reconocer las opiniones vertidas por otros usuarios del foro como validas, de que este modelo no es apto para correr en simulador alguno.
Dada la gran cantidad poligonos y la complejidad presentada, la tarea de convertirlo a un modelo poligonal de teselacion aceptable para un simulador seria herculea.

Por ello, tengo el sentimiento de que este tema es algo asi como un intruso en la categoria "Microsoft Train Simulator/Diseño 3D y texturado".
Si bien es el "Rincon de los disenadores", este modelo dificilmente correra alguna vez en el MSTS. Sad
Si el administrador lo cree conveniente, puede mover este tema a "General/Ferromodelismo" sin queja alguna de mi parte.


Última edición por KM111 el Lun 26 Dic 2011, 17:33, editado 1 vez

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Mensaje  venga el Lun 26 Dic 2011, 07:53

Podés intentarlo en Open Rail, a ver si ahí funciona.

El modelo, de gran gran gran realismo. Aplausos

venga

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Mensaje  fgrsud el Lun 26 Dic 2011, 08:09

muy buenos modelos yo tambien diria que aparte de Openrails se intente la convercion a Railworks , mis felicitaciones

fgrsud

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Mensaje  venga el Lun 26 Dic 2011, 08:15

fgrsud escribió:muy buenos modelos yo tambien diria que aparte de Openrails se intente la conversión a Railworks , mis felicitaciones
¿Para qué, si OR es gratuito y con más material argentino que RW?

venga

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