Coches Fiat Materfer U. y F.U.

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Mensaje  KM111 el Vie 18 Mayo 2012, 14:53

Como curiosidad he encontrado la forma de salvar como un archivo PDF con la particularidad de que es un 3D que se puede girar y hacer zoom.
Hay que usar Adobe Reader 9 o superior para que funcione.

Abriendo el archivo solo hacer falta dar click derecho sobre el modelo, seleccionar Tools/Show Toolbar para que aparezca la barra de herramientas que permite manipular la vista.


El link al 3D PDF:


KM111

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Mensaje  damontej el Vie 18 Mayo 2012, 21:03

Un hilo de lujo te estás mandando acá!!!
Hasta sugerencias y consejos para disponer de software especial...
No te disculpes por la velocidad del avance, ché!!! Estas cosas son hobbies y como tales, se hacen al ritmo de quien lo hace y no corresponde que te disculpes, si además nos estás regalando semejante trabajo!!!
Salutte!!!!

damontej

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Mensaje  KM111 el Sáb 19 Mayo 2012, 00:28

Gracias damontej por las palabras, con las cuales estoy completamente de acuerdo en la parte que se refiere a los tiempos.
Se que si me dejo llevar por la ansiedad por terminar, voy a tomar atajos que van a repercutir en la calidad que deseo.
Sucede que hay dias (como hoy) que tengo el dia entero a mi disposicion pero no hay inspiracion, y por lo tanto no hay produccion. Y eso es frustrante.

De todas maneras, el proximo paso es el gancho de traccion, del cual tengo tres versiones hechas y todas fallidas.

Esta pieza me salio perfecta:

El perimetro del gancho segun dimensiones NEFA:

Y la version 2 del gancho, abandonada porque no me gusto el plan que tenia para empezar a hacerle los bordes redondeados:


Pero me tengo confianza para la version 4. Very Happy

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Mensaje  KM111 el Lun 21 Mayo 2012, 00:16

Tengo malas noticias con respecto al gancho. No lo puedo terminar.
He intentado de muchisimas maneras y fallo miserablemente.


Por suerte averigue el motivo, y acabo de enterarme buscando ayuda en el foro del sofware que uso, que no es mi culpa de ninguna manera.
Sucede que este software viene arrastrando bugs con respecto a la creacion de superficies desde al menos el ano 2007 y nunca han sido solucionados.

La unica solucion posible: tengo que aprender otro software que este a la altura de lo que yo deseo Mad Mad Mad


KM111

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Mensaje  damontej el Lun 21 Mayo 2012, 22:04

PARÁ FLACO, QUE NOS VAS A MATAR DE UN ATAQUE AL CUENTAVUELTASSSS!!!!!

Ahhhh

Sos un grosso, sabélo!!!

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Mensaje  ge_shovelnose el Mar 22 Mayo 2012, 17:48

Despues de las cosas que he visto en este hilo , me da cosita poner algo sobre el tema ...
Aun sigo trasteando con gmax y probando una cosa tras otra , e intentando averiguar por qué lo mismo hecho antes , a veces se niega a andar ( o verse ) , pero ese es otro tema.
Entre otras cosas, estoy probando unos bogies de Alsthom hechos a modo experimental que por si solos cada uno carga 23.000 polys, y doy fe que Trainz 2009 los banca sin problemas , con una textura TGA de 1024x1024.
Ojo, que no he dejado de lado al MSTS , solo que mi pobre P4 no se banca OR , y me dio por probar en el otro ...
Van las imagenes ,

Loco ficticia para probar los bogies en TRS2009
(Si, las ruedas se me dieron vuelta y no se porque , Grrrrrr !)

Los bogies sin textura

La loco original con sus bogies al estilo MSTS (simple cajon texturado con Alphas)
Esta anda por los 8000 polys y anda en MSTS.

Saludos





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Mensaje  PaToPuNx el Mar 22 Mayo 2012, 19:39

Tremendos trabajos estoy viendo...GE, tu laburo es una locura!
KM.... yo se lo que te debo y te lo voy a mandar.
El problema quizas pase porque la gran mayoria de los coches en circulacion (y mas de este tipo), estan todos retocados. Dudo que hayan quedado algunos originales, sea de la empresa que sea.

Salu2!

PaToPuNx
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Mensaje  KM111 el Mar 22 Mayo 2012, 23:12

ge_shovelnose escribió:estoy probando unos bogies de Alsthom hechos a modo experimental que por si solos cada uno carga 23.000 polys, y doy fe que Trainz 2009 los banca sin problemas , con una textura TGA de 1024x1024.
Casi no tengo experiencia en el numero de poligonos, pero por las pruebas que fgrsud hizo con la carroceria base del Materfer (no incluia marcos de ventanas ni pasamanos) en calidad media andaba en alrededor de 20000 y en calidad baja era algo asi como 10000 o 12000. Hay que tener en cuenta que esta carroceria tiene muchisimas curvas mas los agujeros curvos de las ventanas.
Por lo tanto, creo que debe haber algo mal con ese conteo de poligonos que alcanza los 23000 por bogie. Shocked

A proposito, ese bogie parece que va por muy buen camino, seria interesante si lo desarrollaras mas (mas detalles y tal vez probar con texturas diferentes).
Otro punto fundamental es cambiar a las herramientas adecuadas para la tarea. Gmax es extremadamente limitado y 3D Studio Max es muy complicado pero poderosisimo.
El resultado seguramente seria ampliamente gratificante. Very Happy

PaToPuNx escribió:
El problema quizas pase porque la gran mayoria de los coches en circulacion (y mas de este tipo), estan todos retocados. Dudo que hayan quedado algunos originales, sea de la empresa que sea.
Por las fotos que veo en internet estoy al tanto de eso, cada vez los van simplificando mas y peor todavia, con elementos que no son los tipicos ferroviarios y parecen provenir de un colectivo.
En los proximos dias te enviare un privado con imagenes senalando especificamente cuales son los detalles faltantes o que estan en duda, de esa manera se evita que la molestia que te tomes sea desperdiciada.
Gracias nuevamente. Muy bien!!



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Mensaje  ge_shovelnose el Miér 23 Mayo 2012, 00:46

KM111 , como decia es experimental , le estoy tomando los puntos al gmax , el 3DStudio es inalcanzable ... habria que empezar a mirar con mas cariño a Blender pero seria como empezar de cero.
Te explico que los tornillos de las cajas de rulemanes ( 6 x 4 cajas ), las cajas mismas , los amortiguadores y los espirales(cilindros nomas ) , mas las mismas ruedas son las que mandan la cantidad de polys al diablo aparentemente .
El lado interno del bogie es igual, no lo simplifique tampoco.
Ahi va la captura del Polycounter : 20944



Por el lado texturas, como es la Locomotora mas comun por aca, por suerte no van a faltar fotos mejores para ello.... lo mas dificil de la foto es volver CON la camara a casa...

Mientras los "experimentos" vayan funcionando , me quedare contento y seguire haciendo otros.

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Mensaje  José Gabriel el Miér 23 Mayo 2012, 08:50

Hola a todos: en realidad no soy el más indicado para postear en este hilo, dado que todavía no he diseñado material rodante o tractivo, pero por la experiencia que me han dado los objetos fijos, en los que he logrado, utilizando gmax, y tratando de "fabricar" texturas, partiendo de diseños AutoCad y utilizando PhotoShop y Paint, y agregando transparencias con tgaTool2, bajar la cantidad de polígonos de 1500/1700 en mis primeros diseños a los 500/700 polígonos actuales. Si le puede servir mi método a alguien, estoy disponible para consultas. Saludos a todos. José

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Mensaje  KM111 el Miér 23 Mayo 2012, 22:12

José Gabriel escribió:Si le puede servir mi método a alguien, estoy disponible para consultas. Saludos a todos. José
Muchisimas gracias por el ofrecimiento.
Es casi seguro que en el futuro te consultare a la hora de importar en el simulador. Muy bien!!

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Mensaje  KM111 el Jue 30 Ago 2012, 05:56

Una actualizacion.

Los orificios grandes triangulares no estan bien dimensionados y en el futuro los corregire.





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Mensaje  KM111 el Jue 30 Ago 2012, 06:36

Algunos experimentos que estuve haciendo con soldaduras.



Mas experimentos. Jejeje
Sin soldaduras.......................Con soldaduras.....................Soldaduras aisladas



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Mensaje  damontej el Jue 30 Ago 2012, 09:06

Aplausos Shocked

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La cooperación es la convicción plena de que nadie puede llegar a la meta si no llegan todos.

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Mensaje  KM111 el Sáb 27 Jun 2015, 06:41

Hola gente.
He estado alejado por un tiempo pero nuevamente retomo la actividad; al menos por algunas horas.  Very Happy

No he agregado nada significativo al modelo, sin embargo lo he mejorado un poco agregando soldaduras al bogie.
Estéticamente casi ni se nota, pero me ha tomado increíble cantidad de tiempo lograrlas.



Y quiero dejarles saber a todos aquellos que me ayudaron enviandome fotografías, que su esfuerzo no se ha desperdiciado, pero sí se ha demorado.

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