Novedades del OpenRail

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Mensaje  damontej el Mar 26 Oct 2010, 12:05

José Gabriel escribió:me atrae el hecho de que sirva todo lo que hemos hecho hasta ahora para el viejo y querido MSTS

Creo que justamente ahí está la clave del triunfo este modelo frente a otros, aparte del hecho de ser abierto, lo que le dará infinitas posibilidades potenciales a futuro...
Por ahora, quedo espectante a que la cosa continúe avanzando y no quede en nada, como otros emprendimientos como el Parche MSTS-BIN.
Salutte!!!

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Mensaje  victor_w el Mar 26 Oct 2010, 12:47

Los de OR dijeron que primero iban a terminar el juego para despues poder hacer el editor ya con el codigo de todo el simulador hecho.

victor_w

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Mensaje  Damian_Glew el Mar 26 Oct 2010, 18:49

victor_w escribió:Los de OR dijeron que primero iban a terminar el juego para despues poder hacer el editor ya con el codigo de todo el simulador hecho.

uhh exelentee!!! ni me imagino como sera terminado, seguro supera al RW! Shocked

Damian_Glew

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Mensaje  victor_w el Miér 27 Oct 2010, 22:29

Sin decir que ya es parecido IUPIIIIII

Por cierto, salio el RailWorks 2, alguien puede decirme la diferencia con el 1? no le vi nada nuevo en los videos JUAAAZZ!!!

victor_w

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Mensaje  Juanjo el Dom 12 Dic 2010, 11:58

Hola Treneros
Antuan escribió en RailClub lo suiguiente:

Hola.

La próxima versión de Open Rails estará disponible la segunda quincena de enero, tal como el equipo de desarrollo anuncia en los foros:

El equipo de desarrollo de Open Rails escribió:
Estimada comunidad de usuarios de Train Simulator,

En un esfuerzo por mantenerlos informados acerca de Open Rails, el equipo de desarrollo se complace en anunciar un objetivo provisional de la segunda quincena de enero de 2011 para una nueva descarga pública.

El equipo de Open Rails ha estado trabajando duro para mejorar el rendimiento y añadir nuevas funciones al software desde nuestra última descarga pública en septiembre. Si bien no vamos a anunciar las nuevas características que se incluyen en la nueva descarga, ya que es demasiado lejos en el futuro para tener la certeza, el equipo Open Rails está muy entusiasmado con los progresos hacia nuestro objetivo del simulador de trenes "más realista ". Nos damos cuenta de que este anuncio causará la especulación de la comunidad en cuanto a lo que viene. Pedimos a la comunidad de usuarios de simuladores ferroviarios a ser paciente ya que los voluntarios Open Rails trabajamos para conseguir que el software esté listo.

Como parte de la descarga pública siguiente, el equipo de Open Rails se complace en anunciar que vamos a ofrecer el código fuente completo de Open Rails como una descarga independiente para los miembros de la comunidad que estén interesados. El acceso al código fuente ha sido parte de nuestra misión. El equipo de Open Rails cree que ahora es el momento de cumplir esa promesa a la comunidad de usuarios de simuladores ferroviarios.

Atentamente,

El equipo de Open Rails

Saludos,
Juanjo.

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Mensaje  PaToPuNx el Dom 12 Dic 2010, 17:15

Que buena noticia! Todavia no probe las betas actuales pero por una cuestión de andar leyendo threads tanto de aca, como de train-sim o trensim y muchos todavia tienen ciertos problemas.
Trato de evitar ese tipo de betas, pero esta me interesó un poquito mas.... A la espera entonces.

Gracias Juanjo x avisar!!!

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Mensaje  damontej el Lun 13 Dic 2010, 11:54

Juanjo es nuestro corresponsal de O.R.!!!
Grande!!!

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Mensaje  victor_w el Mar 14 Dic 2010, 23:21

A mi la version beta v360 que es la ultima me anda perfecto, solo hay algunos errores en cargar algunos coches, pero nada mas.

Ahora con el codigo libre se van a poder crear modelos exclusivos para OpenRails que usen todo lo que el simulador ofrece Ahhhh ademas de que los que saben pueden ayudar a acelerar todo Jejeje

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Mensaje  Juanjo el Dom 19 Dic 2010, 11:40

Hola Treneros

En la Web de Antuan ya está disponible la traducción al castellano de la documentación de Open Rails v. 0.360.

Saludos,
Juanjo

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Mensaje  Invitado el Sáb 25 Dic 2010, 22:53

Hola a todos!
Me descargue el Open Rail, lo abro todo perfecto, selecciono la ruta y después el consist del tren y luego sucede esto :



Alguien sabe por que pasa eso? confused
Saludos!!!

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Mensaje  Invitado el Dom 26 Dic 2010, 14:01

Ya pude solucionar el problema que puse antes, pero ahora tengo otro:
Entro al juego perfectamente pero me anda extremadamente lento, a 5 FPS GRRRR! GRRRR! GRRRR! Ahhhh
Tienen idea de como hacer para que ande normal?

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Mensaje  victor_w el Jue 30 Dic 2010, 22:22

Deci la cantidad de memoria, que procesador y placa de video tenes, por que asi al aire medio dificil decirte algo.
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Mensaje  Invitado el Jue 30 Dic 2010, 23:23

Tengo 896 MB de ram, procesador: AMD Athlon(tm) 65 X2 Dual Core Precessor 5200+ x2 (2.70 Ghz), y NVIDIA GeForce 7050 PV/ NVIDIA nForce 630a, 512 MB de memoria de video

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Mensaje  victor_w el Vie 31 Dic 2010, 08:10

Es por que te quedas corto de memoria y video (onboard), ademas de que el procesador, aun que es bueno, ya es viejo. Dudo que puedas tener algo mas de 10-15 fps, igual espera a la actualizacion que sale ahora en 15 dias, por ahi lo optimizaron y te anda mejor.
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Mensaje  Juanjo el Vie 28 Ene 2011, 14:43

Hola.

Aunque habían prometido una nueva versión para mediados-finales de enero, se va a retrasar hasta febrero. La buena noticia es:

longiron (OR Dev Team) escribió:
Con la próxima versión creo que la comunidad quedará impresionada con la cantidad de innovación que el equipo ha logrado.

longiron (OR Dev Team) escribió:
Open Rails utiliza ya técnicas nuevas e innovadoras -algunas de las cuales RW sólo está empezando a añadir. Por ejemplo, OR saca el máximo partido de las CPU de múltiples núcleos, hemos impulsado la prestación de la CPU a la GPU, Open Rails permite modelos con más de 100.000 polígonos.

Habrá que esperar otro poco, pero la cosa promete.

Saludos.
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Mensaje  General Electric el Vie 28 Ene 2011, 19:11

Juanjo escribió:...Open Rails permite modelos con más de 100.000 polígonos.

Habrá que esperar otro poco, pero la cosa promete.

Saludos.

La espera va a valer la pena de una manera tremenda, aceptando esa cantidad de poligonos por modelo se va a poder modelar a un nivel de detalle impresionante!!! . Si encontrara una cara de Homero babeando juro que la usaba con esta noticia
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Mensaje  victor_w el Sáb 29 Ene 2011, 12:30

Si, va a estar re bueno, aprovechando al maximo la comunicacion del procesador con la placa de video. Very Happy
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Mensaje  Juan-k el Vie 04 Feb 2011, 09:04

El juego este ya iguala al MSTS en el sentido de que podemos hacer, de momento, lo mismo que en el MSTS, las fisicas son iguales o tiene diferencias todavia? todavia no me decido definitivamente al traspaso.

SAludos!
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Mensaje  General Electric el Vie 04 Feb 2011, 09:17

Todavia no hay traspaso porque esta en etapa de desarrollo, no podes jugar actividades, solo explorar, y hasta la ultima version, por ejemplo, no tenés trafico en calles, no hay animaciones de barreras, ni texturas nocturnas, de todos, de momento usa la misma estructura del MSTS, el ejecutable del OR solo mide 8mb (si mal no recuerdo) podes instalarlo y probarlo sin afectar en nada el MSTS, vas a notar los cambios que genera el motor de graficos que es totalmente nuevo, pero te va a servir para irte adaptando, te lo sugiero, de todos modos falta bastante para la version final, pero trae muchos cambios que digamos que actualizan el msts, en lo grafico, a lo que es la actualidad en juegos. Y tiene el beneficio de aceptar mallas de 3d mucho mas complicadas que el motor de graficos de Microsoft. Saludos
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Mensaje  fgrsud el Mar 01 Mar 2011, 15:16

General Electric escribió:Y tiene el beneficio de aceptar mallas de 3d mucho mas complicadas que el motor de graficos de Microsoft

esto que dice el SR General Electric tiene toda la razon ya que realice un modelo al cual el motor grafico de msts con el parche bin 1.8(el ultimo si mal no recuerdo) no lo acepta ni a golpes, por mas que divida el modelo en 4 archivos .s sige sin funcionar en cambio probando en el openrails el modelo funciona lo mas bien y en solo 2 archivos .s osea uno con el cuerpo principal y los boguis y el otro con los detalles, por mas esta decir que el modelo esta por arriba de los 50.000 poligonos.

aqui les dejo unas imagenes de los que digo

el fallo tipico de msts



y el modelo funcionando en openrails




saludos
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Mensaje  General Electric el Mar 01 Mar 2011, 19:14

Se ve espectacular! Y sabes que es lo bueno? que se aprecian mas los detalles del 3d en el Open Rails. Felicitaciones por el modelo!
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Mensaje  fgrsud el Vie 04 Mar 2011, 16:08

Gracias por las felicitaciones, por lo que estoy empesando a ver el motor grafico de msts ya esta para algunos modelos de mucha complejidad yo diria que esta obsoleto, se que a muchos pueden molestarse con esto pero lamentablemente es asi, desde ya que los proximos modelos que realice seran ya para openrails y railworks, desde ya pato no te preocupes que el modelo de la brian que tengo a medio hacer lo largo para msts ni bien termine los boguis.
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Mensaje  PaToPuNx el Sáb 05 Mar 2011, 13:41

MAS TE VALE A VOS SUREÑO TERMINAR ESA BRIAN!!!! Jejeje
Un abrazo pa´vos y tu hno!

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Mensaje  Juanjo el Miér 09 Mar 2011, 13:03

Hola.

Versión 0.645 disponible: http://www.openrails.org/

Juanjo.
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Mensaje  PaToPuNx el Miér 09 Mar 2011, 13:52

IMPRESIONANTE!!!
Agrego las novedades en ingles de esta nueva version:
Version 0.611-645

* » Added support for Level Crossing ---
* » Added support for Car Spawners ---
* » More next generation signaling work ---
* » Fixed game restore bugs ---
* » Additional camera improvements for Headout & other camera positions ---
* » Bug Fixes and performance improvements
* » Fix for switch window and G/Shift-G keys when running the train in reverse cab direction
* » Add support for MSTSBin extended Light Condition Unit values 4 and 5

* BARRERAS FUNCIONALES
* VEHICULOS EN MOVIMIENTO POR LAS CALLES
* SEÑALIZACION FUNCIONAL
* CORRECCION DE ERRORES
* CARAMAS ADICIONALES ( Cabeza afuera y otras posiciones )
* SE CORRIGIERON ALGUNOS ERRORES DE PERFORMANCE
* CORRECCION DE CAMBIOS (Letra G y Shift+G) CUANDO SE CORRE UN TREN CON LA CABINA DE ATRAS
* SOPORTE DE LUCES EXTENDIDAS DEL MSTSBIN

Por lo pronto, vamos a probarlo... me interesa que se vean bien las señales... era MAS QUE NECESARIO...
Gracias por la data Juanjo!
Salu2!

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Mensaje  General Electric el Miér 09 Mar 2011, 13:54

Gracias por avisar Juanjo, trato de probarlo, ya con 7 locos distintas, pero tengo un problema muy basico, no puedo quitar el freno,puedo aplicar mas, pero no quitarlos, y para aplicarlo aplica con la tecla "?" , no con la que era antes, es rarisimo. Leí el pdf con la documentación y aparentemente no han cambiado los comandos, sigo probando con todas la teclas y no puedo sacar el freno. A alguien mas le pasa esto?. Saludos
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Mensaje  fgrsud el Miér 09 Mar 2011, 14:36

lo de los frenos es raro ya que los toque y no logre aflojarlos y tambien me paso algo raro , el modelo que tenia hecho que funcionaba en openrails ya no funciona por mas que cambie de vercion de openrails, les dejo una imajen del fallo.

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Mensaje  PaToPuNx el Miér 09 Mar 2011, 15:28

Yo estaba en la misma, pero aprete SHIFT+"la coma-punto y coma".... ahi los afloja.....

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Mensaje  General Electric el Miér 09 Mar 2011, 15:31

Entonces si cambiaron la configuración pero no lo avisaron en el pdf, voy a probarlo. Gracias Pato!
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Mensaje  iglesia22 el Sáb 12 Mar 2011, 08:59

Buen dia
El O.R. tira unos errores antes del inicio que son de ruta (en este caso de señales en el Roca 2) y en la mayoria de las Loco en las cabinas por lo general. Mi pregunta es si se puede solucionar modificando dichos archivos, o si va a salir algun parche solucionando definitivamente esos inconvenientes.
Desde ya muchas gracias

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Mensaje  PaToPuNx el Sáb 12 Mar 2011, 14:49

A mi tambien a veces me pasa que se cuelgue directamente cuando esta cargando alguna ruta, pero si le doy otra oportunidad, suele funcionar, asi que me imagino que vamos a seguir beteando por un tiempo hasta que saquen algo estable.
Sin embargo, tiene un sabor barbaro este Open Rails.
Mi punto en contra es para las camaras. Esta bueno que tenga un acercamiento bastante copado, pero en las vista 4 no se puede mover. Queda fija como en la 1era version de MSTS.
Sigo viendo tambien que tiene algunos problemas de terreno, o sale blanca o de un color medio amarronado... No se, cosas de la informatica....

Salu2!

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Mensaje  RodrigoR el Jue 17 Mar 2011, 00:49

Por fin pude hacerme un tiempito y probar esta nueva versión de OR. Excelentes los avances que esta teniendo este simulador!!!
Solo tuve un problema con dos de mis rutas preferidas, Santa Fe - San Cristobal y Tren de las sierras, al comenzar a cargar, sale una ventana indicando que se detectaron varios errores. Parece que hay algún conflicto con el trazado. Estos son los errores.

Ruta Santa Fe - San Cristobal


Ruta A1


Saludos
Rodrigo

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Mensaje  Juanjo el Jue 31 Mar 2011, 12:38

Hola Treneros

Antuan escribión en RailClub lo siguiente:

Hola.

Nueva versión 0.6.1.677 disponible para descargar en:

http://www.openrails.org/release.html

Todavía no conozco las novedades que trae, aparte del cambio de nombre. Es de suponer que son pequeñas correciones que tienen que ver sobretodo con las teclas, pero me falta información.

PD: Efectivamente, son las teclas arregladas.

Saludos.

Juanjo.

P.D.:
Traducción aprox:

1. Los principales problemas combinados causados por la gran variedad de teclados en uso en todo el mundo han sido corregidos con una actualización completa.

2. "No textura" o "No hay definición", definida por algunas señales que causan "fallo de carga" ha sido parcheada para cargar las rutas con "advertencias".

3. La nomenclatura de directorios inválidos descubierta en la carga de algunas rutas y sus elementos ha sido atrapada y anulada, preveyendo errores de carga.

4. Aplicada una nueva solución para las sombras dinámicas, completa y con importantes mejoras en el rendimiento de imágenes por segundo.

5. Errores notificados en relación con los carspawn y pasos a nivel se han fijado, y la eficacia del código de pasos a nivel ha mejorado.

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Mensaje  PaToPuNx el Jue 31 Mar 2011, 15:22

Uhhh buenisimo!! Menos mal que se soluciono el tema del teclado... era insoportable.
GRacias Juanjo por traernos estas novedades del OpenRails...
Un abrazo!

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