Novedades del OpenRail

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Mensaje  General Electric el Miér 09 Mar 2011, 13:54

Gracias por avisar Juanjo, trato de probarlo, ya con 7 locos distintas, pero tengo un problema muy basico, no puedo quitar el freno,puedo aplicar mas, pero no quitarlos, y para aplicarlo aplica con la tecla "?" , no con la que era antes, es rarisimo. Leí el pdf con la documentación y aparentemente no han cambiado los comandos, sigo probando con todas la teclas y no puedo sacar el freno. A alguien mas le pasa esto?. Saludos

General Electric

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Mensaje  fgrsud el Miér 09 Mar 2011, 14:36

lo de los frenos es raro ya que los toque y no logre aflojarlos y tambien me paso algo raro , el modelo que tenia hecho que funcionaba en openrails ya no funciona por mas que cambie de vercion de openrails, les dejo una imajen del fallo.


fgrsud

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Mensaje  PaToPuNx el Miér 09 Mar 2011, 15:28

Yo estaba en la misma, pero aprete SHIFT+"la coma-punto y coma".... ahi los afloja.....

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Mensaje  General Electric el Miér 09 Mar 2011, 15:31

Entonces si cambiaron la configuración pero no lo avisaron en el pdf, voy a probarlo. Gracias Pato!

General Electric

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Mensaje  iglesia22 el Sáb 12 Mar 2011, 08:59

Buen dia
El O.R. tira unos errores antes del inicio que son de ruta (en este caso de señales en el Roca 2) y en la mayoria de las Loco en las cabinas por lo general. Mi pregunta es si se puede solucionar modificando dichos archivos, o si va a salir algun parche solucionando definitivamente esos inconvenientes.
Desde ya muchas gracias

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Mensaje  PaToPuNx el Sáb 12 Mar 2011, 14:49

A mi tambien a veces me pasa que se cuelgue directamente cuando esta cargando alguna ruta, pero si le doy otra oportunidad, suele funcionar, asi que me imagino que vamos a seguir beteando por un tiempo hasta que saquen algo estable.
Sin embargo, tiene un sabor barbaro este Open Rails.
Mi punto en contra es para las camaras. Esta bueno que tenga un acercamiento bastante copado, pero en las vista 4 no se puede mover. Queda fija como en la 1era version de MSTS.
Sigo viendo tambien que tiene algunos problemas de terreno, o sale blanca o de un color medio amarronado... No se, cosas de la informatica....

Salu2!

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Mensaje  RodrigoR el Jue 17 Mar 2011, 00:49

Por fin pude hacerme un tiempito y probar esta nueva versión de OR. Excelentes los avances que esta teniendo este simulador!!!
Solo tuve un problema con dos de mis rutas preferidas, Santa Fe - San Cristobal y Tren de las sierras, al comenzar a cargar, sale una ventana indicando que se detectaron varios errores. Parece que hay algún conflicto con el trazado. Estos son los errores.

Ruta Santa Fe - San Cristobal


Ruta A1


Saludos
Rodrigo

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Mensaje  Juanjo el Jue 31 Mar 2011, 12:38

Hola Treneros

Antuan escribión en RailClub lo siguiente:

Hola.

Nueva versión 0.6.1.677 disponible para descargar en:

http://www.openrails.org/release.html

Todavía no conozco las novedades que trae, aparte del cambio de nombre. Es de suponer que son pequeñas correciones que tienen que ver sobretodo con las teclas, pero me falta información.

PD: Efectivamente, son las teclas arregladas.

Saludos.

Juanjo.

P.D.:
Traducción aprox:

1. Los principales problemas combinados causados por la gran variedad de teclados en uso en todo el mundo han sido corregidos con una actualización completa.

2. "No textura" o "No hay definición", definida por algunas señales que causan "fallo de carga" ha sido parcheada para cargar las rutas con "advertencias".

3. La nomenclatura de directorios inválidos descubierta en la carga de algunas rutas y sus elementos ha sido atrapada y anulada, preveyendo errores de carga.

4. Aplicada una nueva solución para las sombras dinámicas, completa y con importantes mejoras en el rendimiento de imágenes por segundo.

5. Errores notificados en relación con los carspawn y pasos a nivel se han fijado, y la eficacia del código de pasos a nivel ha mejorado.


Juanjo

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Mensaje  PaToPuNx el Jue 31 Mar 2011, 15:22

Uhhh buenisimo!! Menos mal que se soluciono el tema del teclado... era insoportable.
GRacias Juanjo por traernos estas novedades del OpenRails...
Un abrazo!

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Mensaje  General Electric el Jue 31 Mar 2011, 18:41

Enhorabuena!!! ya me parecía raro el cambio incomodo! Gracias por avisar Juanjo!
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Mensaje  Juanjo el Vie 01 Abr 2011, 13:54

Hola Treneros
En RailClub, Antuan sigue escribiendo sobre OR:

Siguiendo con la información que he podido recopilar últimamente sobre Open Rails, decir que por lo que he visto, se está trabajando cada vez más en obtener un producto totalmente independiente de MSTS, en el sentido de que no sea necesario disponer de MSTS para que funcione Open Rails.

Esto es ya posible en buena parte, pues para que OR funcione, ya no hace falta tener MSTS instalado, sólo las carpetas necesarias como por lo menos una en ROUTES (la/s que corresponda/n a la/s Ruta/s en la/s que queremos evolucionar), dos carpetas en TRAINS correspondientes al Consist y al vehículo/s que deseamos mover, y una carpeta GLOBAL en la que contamos con los tramos de vía necesarios y el correspondiente tsection.dat. Esto explicado así a grosso modo, realmente hacen falta algunas cosas más pero muy pocas. No es necesario, por ejemplo, que exista train.exe.

Y al mismo tiempo se está formando un grupo de creadores de objetos dedicados a actualizar los correspondientes a las Rutas originales del juego. Ellos están construyendo nuevos archivos de formas (shapes) y sus texturas, de tamaño similar al de los objetos originales de las Rutas originales pero con mucho más detalle, tanto en el objeto 3D como en sus texturas. Las cuales en algún momento no muy lejano serán compatibles con el formato DSS, abandonando el ACE y DXT, que requieren más proceso de la CPU en lugar de que quien trabaje sea la GPU (es decir, la unidad de procesamiento de la tarjeta gráfica), que es quien debe realmente dedicarse a la representación del mundo 3d dejando libre a la/s CPU principal para el cálculo de otros menesteres.

En resumen, que poco a poco los usuarios y sobretodo los creadores están apoyando la filosofía de este gran proyecto de software libre y sin ánimo de lucro, descontentos con las diferentes opciones comerciales que se han ido presentando, y apoyados en una muy buena base de personas expertas que trabajan sencillamente por amor a lo que persiguen que no es otra cosa que crear una plataforma avanzada y libre de los intereses empresariales.

Saludos.

Juanjo.
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Mensaje  PaToPuNx el Vie 01 Abr 2011, 17:32

Me llevo la ultima parte del parrafo de Antuan... un maestro con todas las letras!!! El y todo el equipo de OR.

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Mensaje  General Electric el Vie 01 Abr 2011, 22:45

Lo que mas asombra del Open Rails es el manejo de las luces, de noche se nota una diferencia abismal con el viejo MSTS. Estas capturas serian imposibles con el MSTS, todo seria un masacote negro, ya que en muchos casos las luces de la locomotora (que es la unica iluminacion en estas capturas) pegan en el piso pero ni las vias iluminan. No deja de asombrarme, lo unico que espero ansioso es que activen las texturas nocturnas prontamente y que cambien esas camaras (por Dios!!! jajaja).. Saludos.












Con la locomotora en la otra punta de la formacion
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Mensaje  Juanjo el Dom 03 Abr 2011, 12:02

Hola Treneros
Lo poco que pude entender con el traductor de Google es que ha realizado un Tutorial para pasar objetos de MSTS a OpenRail. Les dejo dos link:

http://www.uktrainsim.com/filelib-info. ... leid=26171

http://forums.uktrainsim.com/viewtopic. ... 4&t=111495

Aquellos que esten suscriptos a la web de UkTrainsin podrán bajar el mismo en forma rápida. Hoy para mí es imposible por la cantidad de gente en espera, en estos momentos cerca de 140.

Saludos,
Juanjo.
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Mensaje  Leonardo Wonsik el Dom 03 Abr 2011, 12:26

¿Podrías corregir los links? ¡Gracias!

EDITO:
http://www.uktrainsim.com/filelib-info.php?form_fileid=26171 y http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=324&t=111495
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Mensaje  ALCO_ENGINE el Lun 06 Jun 2011, 13:19

que se sabe con respecto a cabinas con libre vision al estilo railsimulator o traiz, tambien se sabe algo de las animaciones (ventanas,frenos,puertas)
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Mensaje  Invitado el Vie 22 Jul 2011, 02:17

Buenas.
Acabo de bajar OpenRails y despues de instalar el Net.Frameworks 3.1 funciona de maravillas.
- Puedo decir que he probado de jugar una actividad propia para FCGR V2 y cargo todo sin problemas.
Los botones del teclado estan perfectamente corregidos.
Las señales ya funcionan! Lo unico es que cuando no tenemos trafico programado, se ponen en verde igual. Punto a favor para mi, ya que es realista.
El track monitor funciona exelente en cuanto a la distacia y señales. Y velocidad actual y estimada.
Lo que no encontre fue los limites de velocidad.
Con F4 podemos ver el resumen completo de aplique de acelerador y frenos.

Las cámaras estan barbaras!!!
El humo de la locomotora es mas realista! ni hablar de las luces!!! altas y bajas iluminan espectacularmente.
El trafico se mueve rapido y sin problemas.

Resumiendo, para mi este "simulador" alcanza los 70/100 de funcionalidad y de distancia a la version final.

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Mensaje  iglesia22 el Sáb 30 Jul 2011, 23:29

Nueva version Open Rails Version 0.6.2

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Mensaje  ALCO_ENGINE el Dom 31 Jul 2011, 11:42

tengo ganas de bajarlo y probar! Very Happy
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Mensaje  Juanjo el Dom 31 Jul 2011, 14:53

Muchas gracias por la información.
Juanjo.
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Mensaje  Juanjo el Lun 12 Dic 2011, 15:55

Hola Amigos
Hoy han publicado una nueva verisión del OpenRail, la verisón 0.7
Saludos,
Juanjo.
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Mensaje  RodrigoR el Lun 12 Dic 2011, 21:31

IUPIIIIII

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Mensaje  ganz_mavag el Mar 28 Ago 2012, 21:49

Lo que viene, lo que viene!

MODO MULTIJUGADOR

Investigando un poco sobre el estado actual de este programa, me encontre con la grata sorpresa de que para la proxima version va a estar disponible el modo multijugador y multiventana.

He aqui unos videos como anticipo







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Mensaje  Leonardo Wonsik el Mar 28 Ago 2012, 22:18

CARRERA DE MDQ A PLAZA AL GOMERO!!!
(Yo por la izquierda Twisted Evil )
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Mensaje  damontej el Miér 29 Ago 2012, 00:12

HAHAHA

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Mensaje  PaToPuNx el Jue 30 Ago 2012, 12:57

Me pregunto si el modo MP se jugara desde el mismo programa o con redes tipo HAMACHI...
Gracias por la novedad che! Estuve varios dias sin internet...

Salu2!

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Mensaje  RodrigoR el Jue 30 Ago 2012, 23:17

mmmmmmm no me convence el modo MP Huu

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Mensaje  damontej el Vie 31 Ago 2012, 08:25

Adhiero a Rodrigo... No le veo ni la gracia ni lo práctico de saber que entre tantos trenes automáticos, éste o aquel que quizás ni vea lo viene conduciendo Ecce Homo...
ESTUPENDO!!
HAHAHA

Salutte!!!

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Mensaje  Leonardo Wonsik el Vie 31 Ago 2012, 09:17

MultiPlayer, malvados!! Sad
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Mensaje  ganz_mavag el Jue 20 Sep 2012, 17:47

Y estas son las mejoras anunciadas para la proxima version

- Incorporación del modo "multiplayer" soportando todas las rutas, material, y actividades.
- Mejora en el señalamiento (sigscr.dat podrá ser completamente interpretado)
- Indicadores de velocidad reflejan la velocidad máxima
- La ventana F4 muestra velocidad, limites de velocidad y señales.
- Se podrán retomar simulaciones guardadas en un archivo.

Sistema:

- Mejor tolerancia a errores en modelos como en las vistas de cabina.
- Física mejorada
- Opción de visualización de cabinas 2D en pantalla ancha.
- La tecla esc no saca inmediatamente del juego
- Comandos de teclado configurable
- Guardado de pantallas mas rapidos
- Shift+8 restablece vista de camara "free roam" (que carajo es eso?)
- Mensajes para confirmar uso de controles de cabina.
- Alt+9 para observar otros trenes (!)
- Ctrl+9 para abrir ventana de controlador (necesario activar la opcion en el menu) (!)
- Mejoras en ffectos y velocidad de renderizado.

Modelos

- Mejora en trenes AI
- Luces de trenes AI operativas
- Frenos dinamicos, de vacio y de emergencia mejorados
- Frenos dinamicos con sonido
- pantografos 2D funcionan correctamente
- Las locomotoras diesel pueden ser encendidas y apagadas
- Agregado de transfers de terreno
- Agregado de frenos de acople.


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Mensaje  Leonardo Wonsik el Jue 20 Sep 2012, 18:03

Buenas!

- Incorporación del modo "multiplayer" soportando todas las rutas, material, y actividades. BRAVO!
- Mejora en el señalamiento (sigscr.dat podrá ser completamente interpretado) OJALÁ
- Indicadores de velocidad reflejan la velocidad máxima Por fin!
- La ventana F4 muestra velocidad, limites de velocidad y señales. ¿En qué se diferencia al punto anterior?
- Se podrán retomar simulaciones guardadas en un archivo. ¿Lo qué?
- Mejor tolerancia a errores en modelos como en las vistas de cabina.
- Shift+8 restablece vista de camara "free roam" (que carajo es eso?) Es devolver el Statu quo a las vistas 2 y 3, si no me equivoco.
- Alt+9 para observar otros trenes (!) ¿Cómo dijo usted?
- Ctrl+9 para abrir ventana de controlador (necesario activar la opcion en el menu) (!) No entendí
- Luces de trenes AI operativas Bien!
- Frenos dinamicos, de vacio y de emergencia mejorados Con razón me iba de viaje...
- Frenos dinamicos con sonido Espectacular!
- Las locomotoras diesel pueden ser encendidas y apagadas Ya lo quiero ver en vapor... Una actividad duraría 12 horas de Plaza a La Plata, partiendo de los talleres
- Agregado de frenos de acople. ¿Qué es eso?

Saludos!
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Mensaje  RodrigoR el Jue 20 Sep 2012, 19:36

Leonardo Wonsik escribió:
- Las locomotoras diesel pueden ser encendidas y apagadas Ya lo quiero ver en vapor... Una actividad duraría 12 horas de Plaza a La Plata, partiendo de los talleres

JOJOJOJOJOJO! Muy interesante y aburrido!
Me refiero a las vaporeras Ahhhh

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Mensaje  ganz_mavag el Jue 20 Sep 2012, 21:16

Leonardo Wonsik escribió:Buenas!

- Incorporación del modo "multiplayer" soportando todas las rutas, material, y actividades. BRAVO!
- Mejora en el señalamiento (sigscr.dat podrá ser completamente interpretado) OJALÁ
- Indicadores de velocidad reflejan la velocidad máxima Por fin!
- La ventana F4 muestra velocidad, limites de velocidad y señales. ¿En qué se diferencia al punto anterior?
- Se podrán retomar simulaciones guardadas en un archivo. ¿Lo qué? "Can resume from an archive of saved simulations "
- Mejor tolerancia a errores en modelos como en las vistas de cabina.
- Shift+8 restablece vista de camara "free roam" (que carajo es eso?) Es devolver el Statu quo a las vistas 2 y 3, si no me equivoco.
- Alt+9 para observar otros trenes (!) ¿Cómo dijo usted? Supongo que en una actividad podras ver por donde circulan las otras formaciones.
- Ctrl+9 para abrir ventana de controlador (necesario activar la opcion en el menu) (!) No entendí Dispatcher, un mapita que te va marcando señales, cambios, trenes. No se hasta que punto funcionara.
- Luces de trenes AI operativas Bien!
- Frenos dinamicos, de vacio y de emergencia mejorados Con razón me iba de viaje...
- Frenos dinamicos con sonido Espectacular!
- Las locomotoras diesel pueden ser encendidas y apagadas Ya lo quiero ver en vapor... Una actividad duraría 12 horas de Plaza a La Plata, partiendo de los talleres
- Agregado de frenos de acople. ¿Qué es eso? "Coupler breaks added." Eso

Saludos!

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Mensaje  Leonardo Wonsik el Vie 21 Sep 2012, 09:26

RodrigoR escribió:
Leonardo Wonsik escribió:
- Las locomotoras diesel pueden ser encendidas y apagadas Ya lo quiero ver en vapor... Una actividad duraría 12 horas de Plaza a La Plata, partiendo de los talleres

JOJOJOJOJOJO! Muy interesante y aburrido!
Me refiero a las vaporeras Ahhhh
¡Qué dicotomía!
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