Novedades del OpenRail

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Mensaje  PaToPuNx el Jue 30 Ago 2012, 12:57

Me pregunto si el modo MP se jugara desde el mismo programa o con redes tipo HAMACHI...
Gracias por la novedad che! Estuve varios dias sin internet...

Salu2!

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Mensaje  RodrigoR el Jue 30 Ago 2012, 23:17

mmmmmmm no me convence el modo MP Huu

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Mensaje  damontej el Vie 31 Ago 2012, 08:25

Adhiero a Rodrigo... No le veo ni la gracia ni lo práctico de saber que entre tantos trenes automáticos, éste o aquel que quizás ni vea lo viene conduciendo Ecce Homo...
ESTUPENDO!!
HAHAHA

Salutte!!!

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Mensaje  Leonardo Wonsik el Vie 31 Ago 2012, 09:17

MultiPlayer, malvados!! Sad

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Mensaje  ganz_mavag el Jue 20 Sep 2012, 17:47

Y estas son las mejoras anunciadas para la proxima version

- Incorporación del modo "multiplayer" soportando todas las rutas, material, y actividades.
- Mejora en el señalamiento (sigscr.dat podrá ser completamente interpretado)
- Indicadores de velocidad reflejan la velocidad máxima
- La ventana F4 muestra velocidad, limites de velocidad y señales.
- Se podrán retomar simulaciones guardadas en un archivo.

Sistema:

- Mejor tolerancia a errores en modelos como en las vistas de cabina.
- Física mejorada
- Opción de visualización de cabinas 2D en pantalla ancha.
- La tecla esc no saca inmediatamente del juego
- Comandos de teclado configurable
- Guardado de pantallas mas rapidos
- Shift+8 restablece vista de camara "free roam" (que carajo es eso?)
- Mensajes para confirmar uso de controles de cabina.
- Alt+9 para observar otros trenes (!)
- Ctrl+9 para abrir ventana de controlador (necesario activar la opcion en el menu) (!)
- Mejoras en ffectos y velocidad de renderizado.

Modelos

- Mejora en trenes AI
- Luces de trenes AI operativas
- Frenos dinamicos, de vacio y de emergencia mejorados
- Frenos dinamicos con sonido
- pantografos 2D funcionan correctamente
- Las locomotoras diesel pueden ser encendidas y apagadas
- Agregado de transfers de terreno
- Agregado de frenos de acople.


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Mensaje  Leonardo Wonsik el Jue 20 Sep 2012, 18:03

Buenas!

- Incorporación del modo "multiplayer" soportando todas las rutas, material, y actividades. BRAVO!
- Mejora en el señalamiento (sigscr.dat podrá ser completamente interpretado) OJALÁ
- Indicadores de velocidad reflejan la velocidad máxima Por fin!
- La ventana F4 muestra velocidad, limites de velocidad y señales. ¿En qué se diferencia al punto anterior?
- Se podrán retomar simulaciones guardadas en un archivo. ¿Lo qué?
- Mejor tolerancia a errores en modelos como en las vistas de cabina.
- Shift+8 restablece vista de camara "free roam" (que carajo es eso?) Es devolver el Statu quo a las vistas 2 y 3, si no me equivoco.
- Alt+9 para observar otros trenes (!) ¿Cómo dijo usted?
- Ctrl+9 para abrir ventana de controlador (necesario activar la opcion en el menu) (!) No entendí
- Luces de trenes AI operativas Bien!
- Frenos dinamicos, de vacio y de emergencia mejorados Con razón me iba de viaje...
- Frenos dinamicos con sonido Espectacular!
- Las locomotoras diesel pueden ser encendidas y apagadas Ya lo quiero ver en vapor... Una actividad duraría 12 horas de Plaza a La Plata, partiendo de los talleres
- Agregado de frenos de acople. ¿Qué es eso?

Saludos!

Leonardo Wonsik

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Mensaje  RodrigoR el Jue 20 Sep 2012, 19:36

Leonardo Wonsik escribió:
- Las locomotoras diesel pueden ser encendidas y apagadas Ya lo quiero ver en vapor... Una actividad duraría 12 horas de Plaza a La Plata, partiendo de los talleres

JOJOJOJOJOJO! Muy interesante y aburrido!
Me refiero a las vaporeras Ahhhh

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Mensaje  ganz_mavag el Jue 20 Sep 2012, 21:16

Leonardo Wonsik escribió:Buenas!

- Incorporación del modo "multiplayer" soportando todas las rutas, material, y actividades. BRAVO!
- Mejora en el señalamiento (sigscr.dat podrá ser completamente interpretado) OJALÁ
- Indicadores de velocidad reflejan la velocidad máxima Por fin!
- La ventana F4 muestra velocidad, limites de velocidad y señales. ¿En qué se diferencia al punto anterior?
- Se podrán retomar simulaciones guardadas en un archivo. ¿Lo qué? "Can resume from an archive of saved simulations "
- Mejor tolerancia a errores en modelos como en las vistas de cabina.
- Shift+8 restablece vista de camara "free roam" (que carajo es eso?) Es devolver el Statu quo a las vistas 2 y 3, si no me equivoco.
- Alt+9 para observar otros trenes (!) ¿Cómo dijo usted? Supongo que en una actividad podras ver por donde circulan las otras formaciones.
- Ctrl+9 para abrir ventana de controlador (necesario activar la opcion en el menu) (!) No entendí Dispatcher, un mapita que te va marcando señales, cambios, trenes. No se hasta que punto funcionara.
- Luces de trenes AI operativas Bien!
- Frenos dinamicos, de vacio y de emergencia mejorados Con razón me iba de viaje...
- Frenos dinamicos con sonido Espectacular!
- Las locomotoras diesel pueden ser encendidas y apagadas Ya lo quiero ver en vapor... Una actividad duraría 12 horas de Plaza a La Plata, partiendo de los talleres
- Agregado de frenos de acople. ¿Qué es eso? "Coupler breaks added." Eso

Saludos!

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Mensaje  Leonardo Wonsik el Vie 21 Sep 2012, 09:26

RodrigoR escribió:
Leonardo Wonsik escribió:
- Las locomotoras diesel pueden ser encendidas y apagadas Ya lo quiero ver en vapor... Una actividad duraría 12 horas de Plaza a La Plata, partiendo de los talleres

JOJOJOJOJOJO! Muy interesante y aburrido!
Me refiero a las vaporeras Ahhhh
¡Qué dicotomía!

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Mensaje  Leonardo Wonsik el Miér 26 Sep 2012, 15:10

YA SE PUBLICÓ!!!

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Mensaje  PaToPuNx el Vie 28 Sep 2012, 18:14

Larga vida al Open Rails!!!!

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Mensaje  RodrigoR el Vie 28 Sep 2012, 19:19

Sigue sin poder cargar rutas como la del Tren de las Sierras y Santa Fe - San Cristobal GRRRR! GRRRR! GRRRR!

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Mensaje  ganz_mavag el Vie 28 Sep 2012, 19:52

La de Santa Fe anda joya, la del A1 no GRRRR! GRRRR! GRRRR! GRRRR! GRRRR! GRRRR! GRRRR! No

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Mensaje  PaToPuNx el Sáb 29 Sep 2012, 07:25

Lo mismo que Andres... El A1 no funca y la de Franco si. Aunque imagino que el problema debe venir por las señales por los errores que me tira. Desconozco el motivo, sera cuestion de preguntar en los foros oficiales.
Yo tengo un problema tambien en una ruta mia, pero si la comienzo desde un lugar especifico.
Lo que vi fue que las señales pasan a peligro una vez pasado todo el convoy y no apenas lo pasa como suele hacerlo el MSTS. Les quedaria pulir un poco mas eso y a mi gusto las camaras exteriores....
Por todo lo demas, 10 puntos y larga vida al OR!

73s!

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Mensaje  José Gabriel el Sáb 29 Sep 2012, 07:53

Pato: en la señalización automática era normal que las señales cambiaran a peligro ni bien pasara el primer vehículo, pero en la señalización manual, las señales se debían poner a peligro cuando había pasado todo el tren, ya que, de hacerlo antes, podía dar lugar a que se liberara el enclavamiento de desvíos que protegía dicha señal, con el consiguiente peligro de que se "dieran vuelta", y causaran descarrilamientos u otros accidentes. Me parece que en ese sentido, está perfecto. Saludos a todos. José

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Mensaje  PaToPuNx el Sáb 29 Sep 2012, 18:22

Por supuesto Jose! Aunque las señales automaticas al trasponerlas en la vida real se tornan a peligro. Hablaba anteriormente de el Open Rails y no de la vida real. Y demas esta decir que estas en lo cierto.

Salu2!

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Mensaje  ganz_mavag el Sáb 29 Sep 2012, 21:13

Finalmente pude hacer andar el A1, hubo que recontruir el track database, y cambiar 2 tramos de via de 0,25 metros en Cruz del Eje por 2 de 0,3. SAludos!

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Mensaje  ganz_mavag el Sáb 29 Sep 2012, 21:34

Ahi algunas capturas del A1 con ORS


















photo storage

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Mensaje  RodrigoR el Dom 30 Sep 2012, 17:59

Que groso Andres!
a ver si lo puedo reparar...

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Mensaje  PaToPuNx el Dom 30 Sep 2012, 19:08

Pregunta gente... Me pasa algo raro con el OR. Probe algunas cosas pero sin resultados.
Ciertos coches o vagones (sobre todo vagones y bien cargados) me pasa que no los puedo mover ni 1/2 metro. Se me quedan patinando todas las maquinas (hasta con una GP40 probe), y siempre lo mismo. Hay alguna solucion a esto o soy yo que estoy haciendo algo mal?
En ciertas rutas tambien me pasa, que es como que no encuentra algunos TILES o ".W", por consiguiente tira errores o si empezamos de otro lado y llegamos hasta ese punto, se cierra el programa tambien con el listado de errores. A alguno le paso algo de esto?
Hay que reconocer que el programa ahora esta un poco mas estabilizado, pero todavia hay que pulirlo bastante.
El modo MP no lo probe todavia.
En las actividades, los IA todavia no paran en las estaciones o algunos tambien se quedan parados hasta en señales a via libre o a precaucion.
La iluminacion, IMPRESIONANTE. Mejoraron muchisimo ese detalle.
Hay algunas cositas mas pero eso es lo mas importante que destaque de las cosas que me suceden....
Si hay sugerencias, avisen!

Salu2!

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Mensaje  damontej el Lun 01 Oct 2012, 16:32

Si es con material de métrica de Franco Vissani, fijate si bajaste mi parche, porque estaban frenados por defecto...
Salutte

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Mensaje  PaToPuNx el Lun 01 Oct 2012, 17:57

No. Todo el material que probe fue de ancha. De angosta anda todo joya... Asi que deduzco que tengo puesto el parche. Ni idea... Me parece que andan algo pesados y con algo raro en la fila de los "coupling".....

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Mensaje  RodrigoR el Lun 01 Oct 2012, 20:30

ganz_mavag escribió:Finalmente pude hacer andar el A1, hubo que recontruir el track database, y cambiar 2 tramos de via de 0,25 metros en Cruz del Eje por 2 de 0,3. SAludos!

EDITO: Lo hice funcionar!

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Mensaje  damontej el Miér 03 Oct 2012, 08:53

BIEN AHÍ!!! Aplausos

Wenass

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Mensaje  PaToPuNx el Mar 16 Oct 2012, 14:04

Gente dos preguntas. Sigo con la misma historia de los frenos en cierto material. En los cargueros bien pesados sobre todo. Ni con un tandem puedo hacer mover 30 CT72. Esto se repite con algunos coches mas de pasajeros.
La otra pregunta, es saber cual es el comando para apagar y prender las maquinas.

Salu2 y gracias!

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Mensaje  ALCoDL540 el Mar 16 Oct 2012, 17:05

No creo que sea frenos, he notado mucha dificultad en el arranque. Locomotoras livianas al punto 2 o 3 no mueven.... No

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Mensaje  matu el Jue 18 Oct 2012, 01:01

PaToPuNx escribió:Gente dos preguntas. Sigo con la misma historia de los frenos en cierto material. En los cargueros bien pesados sobre todo. Ni con un tandem puedo hacer mover 30 CT72. Esto se repite con algunos coches mas de pasajeros.
La otra pregunta, es saber cual es el comando para apagar y prender las maquinas.

Salu2 y gracias!

para apagar y prender la maquina apreta Y estando sin acelerar...

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Mensaje  Juanjo el Jue 22 Nov 2012, 20:52

Hola Treneros

En la web de Debid, Trenloko puso que hay una nueva versión del OR.

Les transcribo el mensaje:

Y otra actualizacion mas del 10/11/2012 ya disponible: http://www.openrails.org/files/or_x.zip

Saludos,

Juanjo.

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default Frenos

Mensaje  macfalchi el Jue 22 Nov 2012, 21:45

Patito querido, no saque la pava del fuego, que le caigo en Merlo en cualquier momento....
He leido por ahi que una vez que se acopla un tren para que afloje frenos, hay que pulsar \ (la barra invertida), y/o Shift + /
No se si primero una y despues la otra, o cualquiera es lo mismo. Solo lo leí, no lo he probado.

Saludos

José Luis

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Mensaje  matu el Jue 22 Nov 2012, 21:49

macfalchi escribió:Patito querido, no saque la pava del fuego, que le caigo en Merlo en cualquier momento....
He leido por ahi que una vez que se acopla un tren para que afloje frenos, hay que pulsar \ (la barra invertida), y/o Shift + /
No se si primero una y despues la otra, o cualquiera es lo mismo. Solo lo leí, no lo he probado.

Saludos

José Luis

shif + - y sale un mensaje de brake iniziati no se cuanto y ahi aflojan los frenos, sirve para cuando acoplas otros vagones, cuando te chocan tenes q apretar shif + e o ctrl + shif + e una cosa asi...

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default Probado

Mensaje  macfalchi el Vie 23 Nov 2012, 23:19

Gracias Matu
con Shift + (-) guion medio, afloja los frenos cuando acoplas trenes.
Saludos

macfalchi

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Mensaje  matu el Sáb 24 Nov 2012, 02:55

Juanjo escribió:Hola Treneros

En la web de Debid, Trenloko puso que hay una nueva versión del OR.

Les transcribo el mensaje:

Y otra actualizacion mas del 10/11/2012 ya disponible: http://www.openrails.org/files/or_x.zip

Saludos,

Juanjo.

lo estuve probando mejoraron algunas cosas Aplausos Aplausos

matu

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default Re: Novedades del OpenRail

Mensaje  PaToPuNx el Mar 27 Nov 2012, 21:46

Se soluciono de a poco la cuestion frenos en formaciones largas. Asi y todo patinan bastante, pero mejoro bastante.
No pude probarlo todavia en MP... no dispongo de mucho tiempo como para colgarme a jugar... Mal!!

Salu2!

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