Novedades del OpenRail

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Mensaje  Juanjo el Mar 01 Jun 2010, 13:14

Hola

Una cosa más que se me ha pasado. En UKTarinSim ya han subido varias locomotoras especificamente para OpenRail.

Se instalan igual que las locomotoras para MSTS.

Quizas le pueda interesar a los creadores para ver de que se trata y para el resto para ir probando y dar sus opiniones.

Saludos,

Juanjo.

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Mensaje  RodrigoR el Mar 01 Jun 2010, 17:28

Juanjo escribió:Hola

Una cosa más que se me ha pasado. En UKTarinSim ya han subido varias locomotoras especificamente para OpenRail.

Se instalan igual que las locomotoras para MSTS.

Quizas le pueda interesar a los creadores para ver de que se trata y para el resto para ir probando y dar sus opiniones.

Saludos,

Juanjo.

Juanjo, podrías indicar los link de las locomotoras que mencionas?

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Mensaje  Juanjo el Mar 01 Jun 2010, 17:34

Hola RodrigoR

Acá tienes una: http://www.uktrainsim.com/filelib-newest.php

Recuerda que para bajar el material debes estar registrado.

Juanjo.

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Mensaje  RodrigoR el Miér 02 Jun 2010, 16:40

Gracias Juanjo. Estoy registrado en UKTrainSim

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Mensaje  victor_w el Mar 08 Jun 2010, 15:12

Multi-Player system Sera online?

Eso quiere decir que podriamos estar en la misma ruta al mismo tiempo?

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Mensaje  Juanjo el Jue 16 Sep 2010, 11:33

Hola Treneros

Antuan anunció lo siguiente en RailClub.

¡Atención!

"El Equipo de Open Rails está listo para la próxima versión del software Pública de Código abierto Open Rails, Que estará disponible en http://www.openrails.org/coders.html a partir del 17 de septiembre 2010 a las 9 am hora Reino Unido, las 4 am, hora en los Estados Unidos.

El equipo ha escrito este FAQ oficial para hacer frente a preguntas que pueda tener sobre la liberación prevista.

Oficial FAQ Open Rails:

¿Qué nuevas características tiene el equipo Open Rails añadido al software desde el lanzamiento público pasado?

El equipo del Open Rails se ha añadido una impresionante gama de nuevas y emocionantes características para ser hecha pública 342 del software. Entre estos cabe mencionar los siguientes:

• Fase 1 cabina 2D vistas
• Fase 1 luces del motor
• Mejoras en función AI Despachador
• Mayor F5 HUD información que abarca frenado, Dispatcher, depuración y entrenar a las fuerzas
• F4 ventana del track monitor
• F9 operaciones de los trenes de la ventana
• F8 Cambio de ventana
• Sombras dinámicas
• Realizar un seguimiento dinámico de pista fija
• # 4 pista han vista de la cámara.
• El sonido mejoras - que abarca MSTS cabina y spa sms, equipo de música y sonidos cabina de pasajeros, sonidos ruta ubicación y compatibilidad MSTSBIN
• Brújula
• Mejora de pantalla de agua - 3 capas
• Cálculo de la distancia adecuada para las operaciones de horarios precisos
• entrenar a las fuerzas realistas, incluida la acción de freno y fuerza de tracción

¿Cuáles son los puntos de vista cabina en los Open Rails?

MSTS vista interior de la cabina es ahora compatible haciendo clic en la tecla # 1. Puede mover su punto de vista a la derecha y la izquierda utilizando las teclas de flecha derecha e izquierda. El cambio a la vista externa Cab es utilizando el arriba o hacia abajo las teclas de cursor. Manteniendo presionada la tecla CTRL teclas de flecha acelerar la velocidad de movimiento de vista. controles dinámicos y medidores están en la lista de tareas pendientes del equipo Open Rails.

¿Cómo funcionan las luces del motor en los carriles abiertos?

Para activar las luces del motor a trabajar, primero vaya al menú Opciones en la pantalla principal del Abierto de los carriles y las luces seleccione motor. Una vez Open Rails se ha cargado su locomotora y la ruta que han elegido, utilice la tecla H una vez para activar las luces del motor. Pulsando la tecla H de nuevo las luces brillantes de los ciclos. SHIFT H clave luces ciclos combinación de brillante a Dim en Off. En la actualidad sólo se admite el faro principal, alumbrado secundarias no ha sido aplicada.

Las luces del motor en los carriles abiertos son una característica del trabajo en progreso. Por lo tanto, no todas las luces del motor en la locomotora, se muestran correctamente. Usted puede notar, por ejemplo, que la fuente de las luces en las locomotoras de ciertos aparece ligeramente por debajo de donde deberían estar. El equipo del Open Rails seguirá mejorando la iluminación de tren en el software.

¿Cuál es la función de AI despachador? ¿Cuál es su Función de la AI despachador?

La función de despachador IA ahora puede realizar un seguimiento del tren de jugador, además de todos los trenes IA. El despachador Ahora puede seguir el tren y tirar jugador cambia según sea necesario. Para obtener más información, consulte el Manual del usuario de Open Rails incluido en la próxima versión pública de los carriles en Abrir.

¿Qué hace la pista F4 Track Monitor?

Open Rails tiene un monitor de pista básica en su lugar, por el momento. El monitor de pista que se está muestra la distancia hasta la siguiente estación, la ubicación del inversor, y la configuración regional del fin de la autorización dada por el despachador de IA. Para acceder al monitor, haga clic en la tecla F4.

¿Cuál es la ventana de Operaciones F9 tren?

La ventana de operaciones de los trenes que actualmente muestra el estado de acoplamiento de los coches en el tren. La pantalla utiliza la UID de los autos del expediente de actividad. Para desacoplar un vehículo en el tren, haga doble clic en la conexión de acoplamiento entre los coches que desea guardar los coches y que quiere eliminar. Desenganchar también se puede lograr con el ratón haciendo clic en el acoplador con la ventana principal del juego.

¿Cómo puedo acceder a la ventana de cambio F8?

Para acceder a la ventana de cambio, lo cual es útil cuando se cambia la pista de que los trenes están en, hace clic en la tecla F8 - lo mismo que haría con MSTS. Al hacer clic sobre los cambios fundamentales de la G cambiar directamente por delante de su tren. Al HACER clic Sobre los Cambios fundamentales de la G switch Directamente Por Delante de su tren, Shift G lanza el interruptor directamente detrás de su tren. Cualquier cambio a la vista también se puede cambiar haciendo clic en el ratón cuando la flecha del ratón sobre un interruptor.

¿Cómo han mejorado los sonidos en Open Rails?

Ahora son compatibles con MSTSBin, y los sonidos de cabina se encuentran ahora en estéreo. Open Rails también ahora es compatible con las ubicaciones de sonido en sus rutas.

¿Qué objetos tienen sombras en los carriles abiertos?

Los trenes, los árboles, edificios y otros objetos escenario.

Con el lanzamiento público por última vez, no habían dynamic tracks en el trazado, pero todavía era capaz de conducir el tren en estas secciones. ¿Puede ahora Open Rails mostrar las secciones dinámicas de la vía?

Sí, Open Rails ahora muestra un seguimiento dinámico, sin embargo, puede haber una pocas anomalías visuales presentes debido a la pista de diferentes texturas utilizadas. Por ejemplo, ciertas piezas ScaleRail pista, cuando se ve en las amuradas abiertas, pueden tener una apariencia plana.

¿Cómo puedo ver mi tren y otros trenes pasar por la vía?

Para ver el tren pasar, seleccione la tecla # 4.

¿Cómo puedo activar la brújula en Open Rails?

Puede activar la brújula haciendo clic en el 0 (número cero) clave.

No veo ninguna señal al abrir una ruta en Open Rails. ¿Dónde están las señales MSTS?

El equipo del Open Rails está probando actualmente un sistema de señalización para el programa.

¿Qué información está disponible en la pantalla # 5 HUD?

La Guía del Usuario de Open Rails contiene información detallada sobre la información, lo que los datos en la ventana de los medios y cómo los jugadores pueden usar la información. En general, el # 5 de HUD tiene cinco (5) posiciones: Información básica juego, además de información básica de frenado; además de información básica Dispatcher, además de información básica y Fuerzas de tren. Ciclo a través de los puntos de vista mediante la selección de la tecla # 5."

Esto está traducido con Google pero le he corregido los fallos más gordos para que se pueda leer mejor. Desde luego las novedades que trae son la monda. Y lo que están preparando, ya no te cuento-

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Mensaje  damontej el Jue 16 Sep 2010, 13:28

Qué buena data!!!
Muchas gracias

damontej

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Mensaje  victor_w el Jue 16 Sep 2010, 15:12

Uh que bueno, mañana lo voy a descargar a ver que onda Very Happy

Se va pareciendo al railworks creo jaja

MSTS + RailWorks = win? scratch

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Mensaje  ganz_mavag el Jue 16 Sep 2010, 16:22

Puede ser un buen comienzo para una evolución verdadera del MSTS.

Todavia no lo pude hacer funcionar. GRRRR!

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Mensaje  Leonardo Wonsik el Jue 16 Sep 2010, 16:30

ganz_mavag escribió:Todavia no lo pude hacer funcionar
Todavía no está disponible la que prometen con mejoras:
Juanjo escribió:"El Equipo de Open Rails está listo para la próxima versión del software Pública de Código abierto Open Rails, Que estará disponible en http://www.openrails.org/coders.html a partir del 17 de septiembre 2010 a las 9 am hora Reino Unido, las 4 am, hora en los Estados Unidos

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Mensaje  RodrigoR el Vie 17 Sep 2010, 00:23

Pero si esta disponible la versión 128 que si funciona, esperaremos hasta mañana IUPIIIIII

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Mensaje  victor_w el Vie 17 Sep 2010, 00:32

Mañana a la mañana ya tendria que estar, tipo a las 6 mas o menos IUPIIIIII

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Mensaje  Invitado el Vie 17 Sep 2010, 03:58

Funciona con windows 7?

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Mensaje  RodrigoR el Vie 17 Sep 2010, 08:17

Ferny, la versión anterior, 0.128, funciona correctamente en mi Windows Vista, en teoría debería correr sin inconvenientes en Windows 7
Acabo de descargar la nueva versión, esta tarde cuando regrese a casa la pruebo Very Happy

Saludos
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Mensaje  Juanjo el Vie 17 Sep 2010, 10:56

Hola Ferny
yo también acabo de descargar la nueva versión, así que esta noche cuando llegue a mi casa recién en ese momento voy a poder probar.
Les comento que los españoles (RailClub) ya lo estan probando y han subido capturas de la ruta Villasoria y parece que funciona correctamente.
Saludos,
Juanjo.

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Mensaje  victor_w el Vie 17 Sep 2010, 12:25

Ya lo probe y anda muy bien, en Windows 7 64bits. Les dejo algunas capturas:





En las cabinas, todo lo que sea dinamico no aparece (manijas, agujas, etc.).






Actividad Retiro-La Carlota






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Mensaje  Invitado el Vie 17 Sep 2010, 13:07

Ya lo instale, estoy investigandolo.

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Mensaje  Juanjo el Vie 17 Sep 2010, 13:15

Hola Treneros

Para aquellos que esten interesados en YouTube hay videos colgados por OpenRail mostrando los avances de esta última Beta.
No se olviden aquellos que dominen el idimoma inglés que pueden perguntar en la página web sobre dudas y/o hacer comentarios para apoyar el desarrollo del proyecto.
Esta beta trae Luces de Motor que son luces que iluminan los bogies. Además esta orientado al uso de pantallas panoramicas.

Juanjo.

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Mensaje  Invitado el Vie 17 Sep 2010, 14:41

Juanjo escribió:Hola Treneros

Para aquellos que esten interesados en YouTube hay videos colgados por OpenRail mostrando los avances de esta última Beta.
No se olviden aquellos que dominen el idimoma inglés que pueden perguntar en la página web sobre dudas y/o hacer comentarios para apoyar el desarrollo del proyecto.
Esta beta trae Luces de Motor que son luces que iluminan los bogies. Además esta orientado al uso de pantallas panoramicas.

Juanjo.
Aca pongo uno, no se porque el tren con la portuguesa no lo carga:

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Mensaje  RodrigoR el Vie 17 Sep 2010, 18:19

Comence con la primera prueba con una locomotora a vapor y no se mueve Sad , pensé que era mi modelo, probé con locomotoras originales y tampoco logre moverlas. Tema para investigar y consultar con los desarrolladores.
En cuanto a las Diesel, andan de 10!





Saludos
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Mensaje  victor_w el Sáb 18 Sep 2010, 00:46

RodrigoR escribió:Comence con la primera prueba con una locomotora a vapor y no se mueve Sad , pensé que era mi modelo, probé con locomotoras originales y tampoco logre moverlas. Tema para investigar y consultar con los desarrolladores.
En cuanto a las Diesel, andan de 10!

Es por las fisicas que ya no son iguales, antes con los toshibas podia andar por ejemplo a 200km/h y ahora no pasan de 120km/h (Por las fisicas nuevas, friccion, etc.). Fijate que si desenganchas los vagones y dejas la locomotora sola, esta se empieza a mover, ya que, ahora, no tienen la potencia suficiente como para mover toda la formacion que en el MSTS si podian.


Última edición por victor_w el Sáb 18 Sep 2010, 12:52, editado 2 veces

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Mensaje  ganz_mavag el Sáb 18 Sep 2010, 11:18

Qué tormentaza culiada!

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Mensaje  RodrigoR el Sáb 18 Sep 2010, 18:42

victor_w escribió:
RodrigoR escribió:Comence con la primera prueba con una locomotora a vapor y no se mueve Sad , pensé que era mi modelo, probé con locomotoras originales y tampoco logre moverlas. Tema para investigar y consultar con los desarrolladores.
En cuanto a las Diesel, andan de 10!

Es por las fisicas que ya no son iguales, antes con los toshibas podia andar por ejemplo a 200km/h y ahora no pasan de 120km/h (Por las fisicas nuevas, friccion, etc.). Fijate que si desenganchas los vagones y dejas la locomotora sola, esta se empieza a mover, ya que, ahora, no tienen la potencia suficiente como para mover toda la formacion que en el MSTS si podian.

No se como ni porqué, pero ahora si funcionan las vaporeras, todas. scratch

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Mensaje  victor_w el Sáb 18 Sep 2010, 19:10

Que suerte jaja, parece que todavia sigue teniendo los misterios del MSTS JUAAAZZ!!!

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Mensaje  RodrigoR el Sáb 18 Sep 2010, 21:52

Prueben la sombras dinamicas, se ve ESPECTACLAR!!!! Ahhhh

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Mensaje  victor_w el Sáb 18 Sep 2010, 22:25

Si ahora las sombras dinamicas son compatibles con todo el material IUPIIIIII


Última edición por victor_w el Sáb 18 Sep 2010, 22:55, editado 1 vez

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Mensaje  RodrigoR el Sáb 18 Sep 2010, 22:38

Luces: algunos modelos funciona correctamente y en otro no, sale un cartel de error.

También pude comprobar que funcionan las actividades (tenias razón Jorge), pero con el problema que no se muestra el estado de las señales en el track monitor, ni los avisos de texto que introduce el creador de la actividad.

Por ahora, es lo que voy encontrando.

Saludos
RR

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Mensaje  victor_w el Sáb 18 Sep 2010, 22:55

Tambien en las actividades, despues de hacer un par de kilometros, te dice off path, y dejan de aparecer los AI y no cambian las agujas ni nada. Es como si estubieras en explore route.

Otro problema grafico, son los interiores de algunos coches que, en el que se ven las vias (imagen del toshiba mas arriba)

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Mensaje  Juanjo el Lun 20 Sep 2010, 14:32

Hola Treneros
En Railclub siguen investigando sobre esta nueva beta. Lean lo que se ha escrito este fin de semana:

Alex escribió:

Creo que dijistéis hace tiempo que la climatología sería aleatoria, ¿verdad?
¿Eso quiere decir que saldré de Trasona lloviendo y puedo llegar a Sagunto con un sol de justicia?

Antuan escribió:

Actualmente, dentro de la simulación, puedes conmutar entre seco, lluvia y nieve cuando te apetezca pulsando Alt + P. Eso sí, hay que activar las precipitaciones en las Opciones. También puedes hacer que el cielo se llene de nubarrones ó se aclare pulsando Control, + y -.

O que la hora del día avance ó se retrase pulsando + y - ... también se puede acelerar y retardar la simulación pulsando Re Pág / Av Pág.

Estas son las posibilidades actuales, pocas pero teniendo en cuenta que el simulador está en su primera fase, no va mal la cosa. En cuanto a la lluvia dentro de los túneles, creo recordar que también pasaba en MSTS en no sé qué casos.

Juanjo.

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Mensaje  victor_w el Lun 20 Sep 2010, 19:46

Lo de la lluvia tambien pasa dentro de algunos coches, que traspasan las gotas, pero como dijeron, esta muy bien para ser una beta. Si lo proximo que hacen es adaptar las señales para que funcionen, la proxima beta ya seria jugable con actividades IUPIIIIII

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Mensaje  RodrigoR el Lun 20 Sep 2010, 22:12

Estupenda información, lo de ralentizar o acelerar el juego lo descubrí hace un ratito Jejeje

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Mensaje  ganz_mavag el Mar 21 Sep 2010, 14:54

Pude hacerlo andar, pero la verdad que con 1 FPS se hace un poco pesado scratch




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Mensaje  victor_w el Mar 21 Sep 2010, 18:50

Shocked Como 1fps? que pc tenes? Es muy raro eso ya que hasta ahora nadie habia tenido problemas en correrlo confused

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Mensaje  ganz_mavag el Mar 21 Sep 2010, 21:53

Y 1 es el pico máximo, sino queda en 0 FPS JUAAAZZ!!!

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